sc4r3dk1d

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 287 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 121
2.283
Peak 30 Tage: 2.471
Rang EU
#109.612
Russland #30.550 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sc4r3dk1d?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 91,2 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills3 in 287 Matches
Knife-Kills 32 in 287 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 82x 4K, 11 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +176, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,18, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8, Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −77 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −16 ELO, Winrate 39 %
Freitags −41 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert sc4r3dk1d auf Ancient: −83 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 36 %
0,82 besser als 79 %
86,2 besser als 72 %
1,13 besser als 76 %
51 % aus 381 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Dust 264
55 % besser als 63 %
0,84 besser als 86 %
87,9 besser als 79 %
1,13 besser als 76 %
50 % aus 350 Duellen besser als 40 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis43
58 % besser als 69 %
0,98 besser als 99 %
99,7 besser als 98 %
1,36 besser als 99 %
60 % aus 272 Duellen besser als 87 %
31 % aus 32 Situationen besser als 33 %
Nuke42
50 % besser als 35 %
0,95 besser als 99 %
97,2 besser als 97 %
1,28 besser als 98 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Ancient35
49 % besser als 38 %
0,88 besser als 94 %
90,6 besser als 86 %
1,19 besser als 89 %
54 % aus 173 Duellen besser als 61 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Cache25
40 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
56 % aus 149 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sc4r3dk1d

In 287 Matches kommt sc4r3dk1d auf K/R 0,88, ADR 91,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 166 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 63 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert sc4r3dk1d auf Ancient (−83 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +176, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,8, Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,18, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.