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sbx

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 365 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.121
Peak 30 Tage: 2.121
Rang SA ▲ 786 Plätze
#4.708
Argentinien #1.484 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.494 · bester #4.708
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sbx?

Rating 1,41 (aus 319 Matches) K/R 1,01 ADR 104,2 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Zeus-Kills3 in 365 Matches
Knife-Kills 14 in 365 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 160x 4K, 29 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4, ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 1,04, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,09
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −22 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sbx auf Dust 2: −96 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,28 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
48 % besser als 36 %
1,02 besser als 99 %
105,2 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
66 % aus 778 Duellen besser als 99 %
34 % aus 53 Situationen besser als 38 %
Nuke75
64 % besser als 75 %
1,02 besser als 99 %
103,1 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
60 % aus 407 Duellen besser als 85 %
53 % aus 34 Situationen besser als 83 %
Dust 261
41 % besser als 17 %
0,99 besser als 99 %
101,6 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
57 % aus 343 Duellen besser als 82 %
57 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Inferno42
45 % besser als 21 %
0,99 besser als 99 %
107,6 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
59 % aus 299 Duellen besser als 77 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Anubis32
44 % besser als 23 %
1,04 besser als 99 %
104,6 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
63 % aus 178 Duellen besser als 95 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient13
54 % -
1,00 -
102,8 -
1,35-
44 % aus 48 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,93 -
98,2 -
1,28-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sbx

In 365 Matches kommt sbx auf K/R 1,01 und ADR 104,2; das Rating aus den 319 Matches mit Rating liegt bei 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 75 Matches. In 246 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 49 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 160x 4K und 29 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert sbx auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, ELO +74. Schwächer geworden: Rating −0,15, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,04, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.