sbrozas11

Spanien
53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sbrozas11?

Rating 0,86 (aus 32 Matches) K/R 0,62 ADR 73,2 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 7
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

sbrozas11 gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

sbrozas11 gewinnt 67 von 100 1v1-Situationen. 28 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 Kills pro Death. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 0,83−0,17 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 53 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,1 von 100 Runden holt sbrozas11 genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,1 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 besser als 10 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,49 geflashte Gegner pro Runde, 49 auf 100 Runden. 0,22 über dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,67 -
79,2 -
0,90-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,66 -
76,7 -
0,82-
53 % aus 15 Duellen -
-
Ancient8
38 % -
0,54 -
64,7 -
0,78-
57 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,54 -
71,2 -
0,78-
42 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,58 -
65,7 -
0,84-
52 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
80,6 -
1,01-
70 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sbrozas11

In 53 Matches kommt sbrozas11 auf K/R 0,62 und ADR 73,2; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 17 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.