sayzuku

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 246 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 149
3.023
Peak 30 Tage: 3.261
Rang EU ▼ 3.079 Plätze
#7.490
Ukraine #410 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.411 · bester #4.411
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sayzuku?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.116
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −140 ELO
73 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −100 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +128 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sayzuku auf Dust 2: −140 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % besser als 60 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 50 %
1,09 besser als 58 %
56 % aus 411 Duellen besser als 70 %
31 % aus 55 Situationen besser als 25 %
Dust 273
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
84,8 besser als 63 %
1,13 besser als 67 %
55 % aus 282 Duellen besser als 63 %
37 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Ancient31
42 % besser als 12 %
0,77 besser als 56 %
82,2 besser als 49 %
1,12 besser als 69 %
51 % aus 113 Duellen besser als 40 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis30
43 % besser als 14 %
0,87 besser als 91 %
92,1 besser als 91 %
1,27 besser als 94 %
56 % aus 117 Duellen besser als 70 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % aus 58 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sayzuku

In 246 Matches kommt sayzuku auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 94 Matches. In 116 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 72 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert sayzuku auf Dust 2 (−140 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.116. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.