saver_malibu

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 196 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saver_malibu?

Rating 0,95 (aus 163 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 196 Matches
Knife-Kills 5 in 196 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 21 %−15 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −4,6, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −132 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 25 %
Samstags +31 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert saver_malibu auf Anubis: −132 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 36 %
76,6 besser als 33 %
1,01 genau im Schnitt
57 % aus 242 Duellen besser als 83 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient45
51 % besser als 57 %
0,68 besser als 21 %
75,4 besser als 21 %
0,89 besser als 12 %
47 % aus 169 Duellen besser als 29 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis40
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 19 %
76,8 besser als 33 %
0,91 besser als 17 %
50 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 10 %
70,5 besser als 10 %
0,89 besser als 13 %
51 % aus 83 Duellen besser als 54 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Nuke20
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 59 %
84,5 besser als 62 %
1,05 besser als 53 %
56 % aus 103 Duellen besser als 70 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno3
33 % -
0,61 -
70,1 -
0,79-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saver_malibu

In 196 Matches kommt saver_malibu auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 65 Matches. In 50 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 70 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert saver_malibu auf Anubis (−132 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +402. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −4,6, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.