sauuce--

Brasilien
204 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
1.946
Höchststand 30 Tage: 1.970
Rang SA ▲ 2.415 Plätze
#4.866
30 Tage · vorher #7.281 · bester #4.866
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sauuce--?

Rating 0,93 (aus 119 Matches) K/R 0,66 ADR 72,4 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 0,93−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −106

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +9 ELO
25 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +60 ELO, Winrate 42 %
Samstags −42 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sauuce-- auf Dust 2: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 66 %
0,68 besser als 25 %
73,5 besser als 18 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 355 Duellen gleichauf
31 % aus 61 Situationen besser als 30 %
Dust 265
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 25 %
74,3 besser als 20 %
1,05 besser als 62 %
50 % aus 292 Duellen besser als 46 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Cache15
53 % -
0,63 -
69,4 -
0,79-
50 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient14
29 % -
0,53 -
63,6 -
0,70-
44 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,65 -
70,7 -
0,91-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,63 -
68,3 -
0,82-
39 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,68 -
77,8 -
0,77-
38 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sauuce--

In 204 Matches kommt sauuce-- auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,4. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 35 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sauuce-- auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.