satora

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 356 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
3.123
Peak 30 Tage: 3.152
Rang EU ▼ 964 Plätze
#4.790
Russland #1.353 in Russland
30 Tage · vorher #3.826 · bester #3.826
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt satora?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 79,7 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,16+0,09 · Ø 1,07 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −204 ELO
132 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs +28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert satora auf Dust 2: −204 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
51 % besser als 36 %
0,78 besser als 58 %
79,9 besser als 37 %
1,13 besser als 66 %
54 % aus 417 Duellen besser als 58 %
33 % aus 87 Situationen besser als 34 %
Anubis87
55 % besser als 48 %
0,81 besser als 75 %
82,5 besser als 53 %
1,17 besser als 80 %
58 % aus 339 Duellen besser als 78 %
42 % aus 71 Situationen besser als 58 %
Ancient79
47 % besser als 23 %
0,75 besser als 45 %
79,8 besser als 36 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 250 Duellen besser als 34 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Nuke34
53 % besser als 32 %
0,76 besser als 45 %
76,3 besser als 19 %
1,06 besser als 41 %
54 % aus 130 Duellen besser als 53 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Cache19
32 % besser als 1 %
0,69 besser als 9 %
73,3 besser als 5 %
0,95 besser als 5 %
52 % aus 73 Duellen besser als 33 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Mirage4
50 % -
0,89 -
80,0 -
1,38-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt satora

In 356 Matches kommt satora auf K/R 0,77, ADR 79,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 87 Matches. In 170 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 96 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert satora auf Dust 2 (−204 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+347 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.