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sasz_

Estland
Seit 2025 auf FACEIT 48 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sasz_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +32 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert sasz_ im 1. Match des Tages: +32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,79 -
83,0 -
1,01-
47 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,64 -
78,5 -
0,92-
40 % aus 40 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,78 -
81,3 -
1,05-
65 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,01-
53 % aus 32 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,68 -
69,3 -
0,94-
54 % aus 28 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
85,6 -
1,03-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sasz_

In 48 Matches kommt sasz_ auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 21 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sasz_ im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.