sasuke-k

Bulgarien
196 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sasuke-k?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 89,3 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 196 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 88,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
48 Matches · 58 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 44 %
Freitags −106 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sasuke-k auf Mirage: −101 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % besser als 75 %
0,80 besser als 81 %
91,4 besser als 92 %
1,12 besser als 81 %
53 % aus 243 Duellen besser als 63 %
26 % aus 50 Situationen besser als 20 %
Mirage48
58 % besser als 77 %
0,76 besser als 64 %
85,9 besser als 79 %
1,07 besser als 69 %
58 % aus 170 Duellen besser als 87 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Anubis27
52 % besser als 54 %
0,72 besser als 44 %
85,8 besser als 76 %
1,04 besser als 59 %
53 % aus 94 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno24
46 % besser als 29 %
0,83 besser als 89 %
91,7 besser als 92 %
1,20 besser als 91 %
50 % aus 101 Duellen besser als 38 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Cache12
42 % -
0,87 -
94,9 -
1,20-
59 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,76 -
90,9 -
1,05-
51 % aus 49 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,75 -
85,5 -
0,98-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sasuke-k

In 196 Matches kommt sasuke-k auf K/R 0,78, ADR 89,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 89 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 60 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert sasuke-k auf Mirage (−101 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +377. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 88,6. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.