saskey0y0

Vietnam
Seit 2026 auf FACEIT 219 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
3.033
Peak 30 Tage: 3.200
Rang EU ▼ 3.860 Plätze
#7.831
Vietnam #21 in Vietnam
30 Tage · vorher #3.971 · bester #3.149
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saskey0y0?

Rating 1,00 (aus 215 Matches) K/R 0,71 ADR 76,9 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,7, Headshots bei 56 %, ELO bei 3.033
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −180 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −85 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags +89 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert saskey0y0 auf Ancient: −180 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % besser als 61 %
0,71 besser als 27 %
76,7 besser als 23 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 370 Duellen besser als 41 %
47 % aus 59 Situationen besser als 75 %
Ancient36
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
76,6 besser als 21 %
1,01 besser als 34 %
52 % aus 134 Duellen besser als 47 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke26
54 % besser als 39 %
0,73 besser als 34 %
79,8 besser als 38 %
1,07 besser als 46 %
60 % aus 90 Duellen besser als 81 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache17
59 % genau im Schnitt
0,68 besser als 10 %
74,2 besser als 10 %
0,98 besser als 10 %
49 % aus 65 Duellen besser als 21 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
81,2 -
0,96-
49 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,64 -
75,3 -
0,88-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,68 -
72,7 -
1,00-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,98-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saskey0y0

In 219 Matches kommt saskey0y0 auf K/R 0,71 und ADR 76,9; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,00, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 79 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 89 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert saskey0y0 auf Ancient (−180 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +13 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,7, Headshots bei 56 %, ELO bei 3.033. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.