sasazda123

Nordmazedonien
Seit 2019 auf FACEIT 462 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 172
3.065
Peak 30 Tage: 3.296
Rang EU ▼ 3.387 Plätze
#6.836
Nordmazedonien #32 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #3.449 · bester #2.538
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Wie spielt sasazda123?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 462 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 13 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 102x 4K, 10 Aces in 462 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 Pp., ELO −53, Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −226 ELO
148 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −112 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −261 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sasazda123 auf Mirage: −226 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
51 % besser als 34 %
0,74 besser als 40 %
82,2 genau im Schnitt
1,03 besser als 38 %
50 % aus 724 Duellen besser als 34 %
30 % aus 76 Situationen besser als 24 %
Dust 2115
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 33 %
78,7 besser als 33 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 529 Duellen besser als 46 %
38 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Ancient79
59 % besser als 63 %
0,72 besser als 31 %
80,6 besser als 41 %
1,02 besser als 36 %
53 % aus 417 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Anubis69
43 % besser als 14 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 44 %
1,02 besser als 36 %
54 % aus 330 Duellen besser als 59 %
44 % aus 36 Situationen besser als 65 %
Inferno29
52 % besser als 22 %
0,78 genau im Schnitt
82,8 besser als 42 %
1,12 besser als 47 %
50 % aus 140 Duellen besser als 19 %
56 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,78 besser als 55 %
85,4 besser als 63 %
1,07 besser als 46 %
64 % aus 94 Duellen besser als 92 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Cache6
50 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sasazda123

In 462 Matches kommt sasazda123 auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 171 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 176 unter 0,90. In 462 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert sasazda123 auf Mirage (−226 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 Pp., ELO −53, Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.