sasacHKa-

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 223 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sasacHKa-?

Rating 1,06 (aus 218 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,1, ELO −123

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sasacHKa- auf Dust 2: −56 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % besser als 31 %
0,75 genau im Schnitt
82,5 besser als 56 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 326 Duellen besser als 59 %
29 % aus 41 Situationen besser als 23 %
Ancient45
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 25 %
76,0 besser als 21 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 180 Duellen besser als 34 %
39 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Dust 242
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 82 %
86,4 besser als 74 %
1,16 besser als 83 %
61 % aus 204 Duellen besser als 92 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Anubis23
48 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 33 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 78 Duellen besser als 37 %
16 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,69 besser als 22 %
75,2 besser als 25 %
0,97 besser als 27 %
58 % aus 86 Duellen besser als 81 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Inferno17
53 % besser als 41 %
0,75 besser als 45 %
78,9 besser als 30 %
1,08 genau im Schnitt
47 % aus 64 Duellen besser als 21 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache4
25 % -
0,71 -
80,9 -
0,96-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sasacHKa-

In 223 Matches kommt sasacHKa- auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 68 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sasacHKa- auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,1, ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.