sarkamys_95

KR
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sarkamys_95?

K/R 0,70 ADR 81,4 aus 83 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,95+0,05 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,4 besser als 95 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +23 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 81,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −143

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % besser als 27 %
0,73 besser als 80 %
81,4 besser als 83 %
-
50 % aus 147 Duellen besser als 68 %
31 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Mirage22
45 % besser als 42 %
0,67 besser als 53 %
77,0 besser als 68 %
-
56 % aus 105 Duellen besser als 92 %
31 % aus 16 Situationen besser als 40 %
Anubis12
50 % –
0,77 –
92,0 –
-
48 % aus 61 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Ancient9
22 % –
0,71 –
86,0 –
-
39 % aus 36 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,68 –
78,6 –
-
44 % aus 27 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,63 –
79,5 –
-
42 % aus 31 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sarkamys_95

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 81,4. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 19 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +23 Pp.. Schwächer geworden: ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 81,2, Headshots bei 44 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.