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saphirr_

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 407 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.284
Peak 30 Tage: 2.477
Rang SEA ▼ 295 Plätze
#2.512
Mongolei #1.143 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.217 · bester #1.067
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 12m

Wie spielt saphirr_?

Rating 0,94 (aus 369 Matches) K/R 0,69 ADR 76,8 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 407 Matches
Knife-Kills 6 in 407 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 53x 4K, 2 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.284
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
109 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert saphirr_ auf Dust 2: −2 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 33 %
79,7 besser als 42 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 560 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Dust 2109
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 19 %
75,3 besser als 20 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 497 Duellen besser als 27 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Ancient71
62 % besser als 79 %
0,72 besser als 35 %
79,2 besser als 35 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 416 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 59 Situationen besser als 45 %
Anubis38
47 % besser als 30 %
0,59 besser als 1 %
68,5 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
44 % aus 169 Duellen besser als 12 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Nuke30
70 % besser als 90 %
0,74 besser als 45 %
82,6 besser als 61 %
1,03 besser als 44 %
51 % aus 164 Duellen besser als 43 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Cache16
69 % besser als 89 %
0,58 besser als 5 %
67,1 besser als 5 %
0,84 besser als 7 %
39 % aus 89 Duellen besser als 6 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno16
38 % besser als 6 %
0,63 besser als 5 %
76,1 besser als 18 %
0,87 besser als 4 %
45 % aus 91 Duellen besser als 14 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saphirr_

In 407 Matches kommt saphirr_ auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 116 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 191 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert saphirr_ auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −47 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.284. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.