sano989

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 521 Matches erfasst 235 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
2.094
Peak 30 Tage: 2.274
Rang EU
#196.838
Südkorea #2.897 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sano989?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 521 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 521 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (500 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 521 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 84x 4K, 8 Aces in 500 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.094
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −72 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
105 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sano989 auf Ancient: −72 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 521 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage181
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 40 %
79,2 besser als 43 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 835 Duellen besser als 33 %
33 % aus 86 Situationen besser als 36 %
Dust 2105
55 % besser als 65 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 44 %
1,02 besser als 45 %
48 % aus 407 Duellen besser als 34 %
50 % aus 58 Situationen besser als 80 %
Ancient87
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 22 %
76,0 besser als 26 %
0,90 besser als 15 %
48 % aus 402 Duellen besser als 33 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Anubis81
56 % besser als 63 %
0,72 besser als 41 %
78,2 besser als 35 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 345 Duellen besser als 38 %
27 % aus 33 Situationen besser als 20 %
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
80,8 besser als 47 %
1,00 besser als 34 %
54 % aus 119 Duellen besser als 57 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache23
70 % besser als 90 %
0,75 besser als 59 %
79,6 besser als 47 %
1,00 besser als 46 %
52 % aus 115 Duellen besser als 55 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
79,1 besser als 37 %
0,95 besser als 18 %
49 % aus 83 Duellen besser als 33 %
55 % aus 11 Situationen besser als 79 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sano989

In 521 Matches kommt sano989 auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 170 von 521 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 212 unter 0,90. In 500 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert sano989 auf Ancient (−72 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.094. Letzte 30 Tage: 235 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.