sang1ers

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 100 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sang1ers?

Rating 0,90 (aus 78 Matches) K/R 0,65 ADR 69,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

4 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. · Ø 37 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
ADR bei 67,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −14 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sang1ers auf Mirage: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 67 %
0,61 besser als 8 %
65,4 besser als 3 %
0,84 besser als 8 %
46 % aus 93 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 228
54 % besser als 68 %
0,67 besser als 31 %
69,8 besser als 11 %
0,97 besser als 45 %
53 % aus 95 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
56 % besser als 70 %
0,71 besser als 48 %
77,7 besser als 41 %
0,96-
50 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,64 besser als 27 %
70,2 besser als 19 %
0,85-
47 % aus 51 Duellen besser als 32 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Overpass4
75 % -
0,75 -
72,3 -
1,11-
75 % aus 4 Duellen -
-
Anubis3
33 % -
0,55 -
60,9 -
0,70-
67 % aus 3 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,74 -
77,6 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sang1ers

In 100 Matches kommt sang1ers auf K/R 0,65 und ADR 69,6; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 19 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 39 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sang1ers auf Mirage (−25 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 67,3. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.