sanek666

China
Seit 2025 auf FACEIT 330 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 411
3.743
Peak 30 Tage: 3.868
Rang EU ▲ 2.579 Plätze
#468
China #14 in China
30 Tage · vorher #3.047 · bester #336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sanek666?

Rating 1,12 (aus 296 Matches) K/R 0,81 ADR 84,0 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+18 Pp. · Ø 13 % besser als 88 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 296
Knife-Kills 7 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,9 %+0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 74x 4K, 6 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,15 · Ø 0,33 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +545
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −90 ELO, Winrate 39 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sanek666 auf Anubis: −31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 35 %
0,80 besser als 47 %
82,6 besser als 30 %
1,11 besser als 43 %
55 % aus 613 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 89 Situationen besser als 45 %
Dust 282
55 % besser als 38 %
0,86 besser als 75 %
88,2 besser als 61 %
1,20 besser als 68 %
60 % aus 466 Duellen besser als 76 %
42 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Ancient42
55 % besser als 36 %
0,82 besser als 63 %
85,1 genau im Schnitt
1,13 besser als 56 %
60 % aus 182 Duellen besser als 81 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Anubis27
41 % besser als 7 %
0,71 besser als 15 %
75,2 besser als 8 %
0,99 besser als 13 %
52 % aus 128 Duellen besser als 37 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
51 % aus 68 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,83 -
81,2 -
1,12-
52 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sanek666

In 330 Matches kommt sanek666 auf K/R 0,81 und ADR 84,0; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 148 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 87 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sanek666 auf Anubis (−31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+272 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +545. Schwächer geworden: ADR −5,4, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +456.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.