san3k1666

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 175 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt san3k1666?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,5 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,0, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −173

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 41 %
Samstags +54 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert san3k1666 auf Mirage: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 63 %
83,3 besser als 72 %
1,03 besser als 60 %
51 % aus 264 Duellen besser als 54 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Dust 241
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 40 %
77,4 besser als 39 %
0,97 besser als 39 %
56 % aus 183 Duellen besser als 83 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Anubis20
70 % besser als 97 %
0,68 besser als 36 %
78,2 besser als 48 %
0,93 besser als 35 %
44 % aus 80 Duellen besser als 20 %
25 % aus 12 Situationen besser als 24 %
Cache18
50 % -
0,66 -
75,1 -
0,90-
57 % aus 86 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,66 besser als 17 %
73,2 besser als 19 %
0,87 besser als 8 %
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Ancient11
18 % -
0,63 -
69,9 -
0,82-
49 % aus 49 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
79,3 -
0,99-
54 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt san3k1666

In 175 Matches kommt san3k1666 auf K/R 0,70, ADR 78,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 73 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert san3k1666 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −89 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −173. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,0, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.