samska666

JM
44 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt samska666?

Rating 1,12 (aus 23 Matches) K/R 0,83 ADR 91,9 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,14+0,14 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 94 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient10
60 % –
0,79 –
88,4 –
1,16–
48 % aus 62 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache9
11 % –
0,72 –
83,7 –
0,79–
50 % aus 58 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,97 –
104,6 –
1,31–
72 % aus 54 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,94 –
95,5 –
1,33–
61 % aus 54 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Dust 24
50 % –
0,71 –
81,2 –
0,85–
50 % aus 26 Duellen –
-
Anubis3
33 % –
0,57 –
76,8 –
0,62–
52 % aus 25 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt samska666

In 44 Matches kommt samska666 auf K/R 0,83 und ADR 91,9; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 11 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 7 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.