samkirill13

Russland
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt samkirill13?

Rating 0,89 K/R 0,69 ADR 78,5 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob samkirill13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo samkirill13 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,76 -
82,4 -
0,99-
41 % aus 69 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage10
70 % -
0,68 -
79,7 -
0,89-
41 % aus 58 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,74 -
82,9 -
0,90-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,56 -
70,8 -
0,70-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt samkirill13

In 44 Matches kommt samkirill13 auf K/R 0,69, ADR 78,5 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 22 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.