salman1221

CN
Seit 2018 auf FACEIT 318 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
3.013
Peak 30 Tage: 3.131
Rang EU ▼ 277 Plätze
#7.464
CN #221 in CN
30 Tage · vorher #7.187 · bester #7.187
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt salman1221?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,5 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,5, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.098
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −97 ELO
40 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −341 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert salman1221 auf Nuke: −97 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 57 %
83,3 besser als 58 %
1,09 besser als 59 %
56 % aus 285 Duellen besser als 70 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Ancient63
54 % besser als 44 %
0,67 besser als 11 %
72,8 besser als 8 %
0,95 besser als 14 %
50 % aus 209 Duellen besser als 34 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Dust 261
49 % besser als 28 %
0,68 besser als 16 %
75,7 besser als 19 %
0,97 besser als 18 %
48 % aus 265 Duellen besser als 25 %
27 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Mirage40
58 % besser als 64 %
0,68 besser als 15 %
72,8 besser als 9 %
1,00 besser als 27 %
43 % aus 152 Duellen besser als 7 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Nuke40
63 % besser als 64 %
0,75 besser als 40 %
80,4 besser als 38 %
1,06 besser als 41 %
49 % aus 147 Duellen besser als 25 %
44 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Inferno30
50 % besser als 20 %
0,67 besser als 10 %
76,3 besser als 16 %
0,94 besser als 7 %
47 % aus 127 Duellen besser als 10 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Cache15
47 % besser als 15 %
0,72 besser als 21 %
82,9 besser als 38 %
1,01 besser als 20 %
48 % aus 67 Duellen besser als 18 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt salman1221

In 318 Matches kommt salman1221 auf K/R 0,71, ADR 77,5 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 114 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 113 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert salman1221 auf Nuke (−97 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+165 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,5, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.098. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.