sakuranami

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 238 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
3.298
Peak 30 Tage: 3.503
Rang EU ▼ 1.458 Plätze
#2.490
Russland #689 in Russland
30 Tage · vorher #1.032 · bester #718
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Wie spielt sakuranami?

Rating 1,09 (aus 188 Matches) K/R 0,80 ADR 84,0 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,33, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,7, Winrate −18 Pp., ELO −404

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −119 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +93 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert sakuranami auf Anubis: −119 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 75 %
85,3 besser als 65 %
1,11 besser als 64 %
60 % aus 281 Duellen besser als 87 %
58 % aus 31 Situationen besser als 93 %
Dust 268
60 % besser als 69 %
0,82 besser als 76 %
86,3 besser als 70 %
1,09 besser als 55 %
50 % aus 221 Duellen besser als 35 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Ancient42
48 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
79,5 besser als 35 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 157 Duellen besser als 35 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Anubis24
50 % besser als 32 %
0,80 besser als 72 %
83,3 besser als 59 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 113 Duellen besser als 46 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke17
53 % besser als 34 %
0,76 besser als 46 %
79,9 besser als 36 %
1,12 besser als 61 %
52 % aus 79 Duellen besser als 43 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sakuranami

In 238 Matches kommt sakuranami auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 68 Matches. In 94 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sakuranami auf Anubis (−119 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+182 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,33, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,7, Winrate −18 Pp., ELO −404. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.