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sakha

Hongkong
Seit 2017 auf FACEIT 811 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
4.609
Peak 30 Tage: 4.617
Rang EU ▼ 4 Plätze
#26
Hongkong #2 in Hongkong
30 Tage · vorher #22 · bester #21
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sakha?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 811 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 809 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (785 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+7 Pp. · Ø 13 % besser als 78 %
K/D 1,17+0,08 · Ø 1,09 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 809
Knife-Kills 24 in 809 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,5 Pp. · Ø 14,0 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 133x 4K, 16 Aces in 785 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 66 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +732, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 81,3, Headshots bei 47 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 809 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −292 ELO
96 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −46 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +249 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags −209 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sakha im 3. Match des Tages: −292 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 809 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage316
53 % besser als 33 %
0,79 besser als 46 %
82,9 besser als 34 %
1,13 besser als 53 %
56 % aus 1.189 Duellen besser als 58 %
32 % aus 217 Situationen besser als 26 %
Dust 2225
60 % besser als 58 %
0,77 besser als 39 %
82,1 besser als 34 %
1,13 genau im Schnitt
53 % aus 877 Duellen besser als 41 %
41 % aus 159 Situationen besser als 51 %
Anubis104
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 39 %
82,0 besser als 37 %
1,11 genau im Schnitt
52 % aus 397 Duellen besser als 39 %
27 % aus 66 Situationen besser als 21 %
Cache58
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 64 %
83,0 besser als 61 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 224 Duellen besser als 67 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Nuke40
58 % besser als 41 %
0,73 besser als 20 %
77,9 besser als 17 %
1,05 besser als 29 %
58 % aus 172 Duellen besser als 72 %
44 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Inferno28
64 % besser als 76 %
0,75 besser als 55 %
82,0 genau im Schnitt
1,10 besser als 63 %
54 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Ancient9
44 % -
0,69 -
72,0 -
0,99-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Eldorado5
100 % -
0,74 -
88,5 -
1,13-
74 % aus 35 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Poseidon5
60 % -
0,59 -
77,2 -
0,89-
58 % aus 48 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,67 -
84,7 -
0,99-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Lublin3
100 % -
0,86 -
91,2 -
1,40-
82 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Memento3
33 % -
0,61 -
73,0 -
0,88-
47 % aus 17 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Splat3
100 % -
0,79 -
78,5 -
1,10-
69 % aus 26 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sakha

In 811 Matches kommt sakha auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 394 von 809 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 223 unter 0,90. In 785 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert sakha im 3. Match des Tages (−292 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+586 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +732, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 81,3, Headshots bei 47 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.