sakentO_o

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 159 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
2.359
Peak 30 Tage: 2.375
Rang EU
#88.944
Kasachstan #3.212 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sakentO_o?

Rating 0,98 (aus 158 Matches) K/R 0,69 ADR 73,7 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 159 Matches
Knife-Kills 6 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −20 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −14 ELO, Winrate 47 %
Montags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sakentO_o auf Mirage: −20 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 60 %
0,67 besser als 16 %
72,0 besser als 10 %
0,95 besser als 19 %
54 % aus 140 Duellen besser als 66 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Dust 242
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
74,8 besser als 18 %
1,00 besser als 33 %
59 % aus 151 Duellen besser als 87 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
77,4 besser als 25 %
1,11 besser als 71 %
66 % aus 53 Duellen besser als 98 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis16
63 % besser als 82 %
0,65 besser als 11 %
71,8 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 43 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno15
40 % besser als 11 %
0,63 besser als 3 %
70,6 besser als 5 %
0,89 besser als 4 %
55 % aus 38 Duellen besser als 59 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
78,6 -
0,98-
54 % aus 54 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
50 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sakentO_o

In 159 Matches kommt sakentO_o auf K/R 0,69 und ADR 73,7; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,7, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 50 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 69 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sakentO_o auf Mirage (−20 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +215. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.