saizy_

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 172 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saizy_?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,1 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +802, Clutch 1v1 +21 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −62 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
63 Matches · 59 % Winrate
Montags −93 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert saizy_ auf Ancient: −62 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % besser als 79 %
0,78 besser als 69 %
87,4 besser als 79 %
1,10 besser als 72 %
54 % aus 293 Duellen besser als 69 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Dust 241
51 % besser als 50 %
0,80 besser als 77 %
86,1 besser als 75 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 208 Duellen besser als 76 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 63 %
81,5 genau im Schnitt
1,10 besser als 73 %
56 % aus 84 Duellen besser als 76 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Cache16
81 % -
0,84 -
84,4 -
1,25-
64 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
83,4 besser als 58 %
1,05 besser als 51 %
61 % aus 66 Duellen besser als 89 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Inferno10
20 % -
0,75 -
77,8 -
1,05-
56 % aus 39 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,76 -
87,0 -
1,02-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saizy_

In 172 Matches kommt saizy_ auf K/R 0,79, ADR 85,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 88 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 46 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert saizy_ auf Ancient (−62 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +802, Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.