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saion

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 348 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 207
2.266
Peak 30 Tage: 2.310
Rang OCE ▲ 577 Plätze
#618
Australien #493 in Australien
30 Tage · vorher #1.195 · bester #523
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saion?

Rating 0,97 (aus 307 Matches) K/R 0,69 ADR 82,6 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 348 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 9,8+5,6 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,34 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +484
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 81,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
81 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −162 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −95 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert saion auf Dust 2: −163 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
38 % besser als 9 %
0,66 besser als 15 %
78,7 besser als 39 %
0,92 besser als 14 %
49 % aus 315 Duellen besser als 37 %
29 % aus 52 Situationen besser als 25 %
Mirage81
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 21 %
80,2 besser als 46 %
0,95 besser als 21 %
48 % aus 288 Duellen besser als 29 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Ancient70
67 % besser als 89 %
0,73 besser als 39 %
87,8 besser als 78 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 294 Duellen besser als 46 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Inferno48
50 % besser als 31 %
0,68 besser als 17 %
81,1 besser als 41 %
0,99 besser als 23 %
46 % aus 186 Duellen besser als 17 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Nuke33
67 % besser als 82 %
0,77 besser als 64 %
90,4 besser als 89 %
1,06 besser als 56 %
56 % aus 124 Duellen besser als 67 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Cache21
43 % besser als 15 %
0,69 besser als 26 %
84,2 besser als 64 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 88 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
75,0 -
0,73-
34 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
85,9 -
1,05-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saion

In 348 Matches kommt saion auf K/R 0,69 und ADR 82,6; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 70 Matches. In 107 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 151 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert saion auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+270 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +484. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 81,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.