saiNWW

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 229 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saiNWW?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 Pp. · Ø 41 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +507
= Gleich geblieben
ADR bei 70,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −136 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −90 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 31 %
Freitags −60 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert saiNWW im 1. Match des Tages: −136 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % besser als 31 %
0,67 besser als 14 %
72,6 besser als 10 %
0,95 besser als 16 %
43 % aus 272 Duellen besser als 8 %
30 % aus 60 Situationen besser als 24 %
Dust 247
49 % besser als 32 %
0,65 besser als 9 %
70,6 besser als 5 %
0,93 besser als 11 %
43 % aus 178 Duellen besser als 9 %
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Ancient43
44 % besser als 19 %
0,66 besser als 10 %
72,9 besser als 9 %
0,91 besser als 9 %
43 % aus 149 Duellen besser als 8 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Anubis21
52 % besser als 41 %
0,65 besser als 8 %
71,4 besser als 5 %
0,99 besser als 27 %
51 % aus 55 Duellen besser als 42 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Nuke14
36 % -
0,51 -
59,1 -
0,70-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
52 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,20-
75 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saiNWW

In 229 Matches kommt saiNWW auf K/R 0,65, ADR 71,6 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 64 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 114 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert saiNWW im 1. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +507. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,9, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.