sahurizm

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 473 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 232
2.868
Peak 30 Tage: 3.146
Rang EU ▼ 10.266 Plätze
#15.047
Schweden #432 in Schweden
30 Tage · vorher #4.781 · bester #3.890
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Wie spielt sahurizm?

Rating 1,04 (aus 472 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 473 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 473 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (463 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 473 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 80x 4K, 8 Aces in 463 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −266

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 473 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −203 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −148 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −301 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +88 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sahurizm auf Dust 2: −203 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 473 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage202
49 % besser als 31 %
0,78 besser als 62 %
84,2 besser als 63 %
1,08 besser als 59 %
57 % aus 885 Duellen besser als 78 %
31 % aus 102 Situationen besser als 27 %
Anubis81
58 % besser als 63 %
0,71 besser als 30 %
77,2 besser als 27 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 430 Duellen besser als 55 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Dust 264
44 % besser als 17 %
0,70 besser als 25 %
77,0 besser als 26 %
0,97 besser als 20 %
45 % aus 284 Duellen besser als 14 %
26 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Ancient41
56 % besser als 58 %
0,69 besser als 19 %
78,5 besser als 29 %
0,96 besser als 19 %
45 % aus 154 Duellen besser als 14 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Nuke40
38 % besser als 6 %
0,76 besser als 45 %
79,1 besser als 32 %
1,07 besser als 45 %
56 % aus 188 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Cache28
64 % besser als 72 %
0,75 besser als 36 %
79,3 besser als 25 %
1,08 besser als 41 %
52 % aus 107 Duellen besser als 37 %
59 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Inferno16
38 % besser als 3 %
0,70 besser als 17 %
75,1 besser als 9 %
0,98 besser als 13 %
44 % aus 62 Duellen besser als 5 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sahurizm

In 473 Matches kommt sahurizm auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 472 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 197 von 473 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 160 unter 0,90. In 463 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert sahurizm auf Dust 2 (−203 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+153 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −266. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −291.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.