sage18

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 318 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.911
Peak 30 Tage: 3.239
Rang EU ▼ 7.243 Plätze
#11.626
Russland #2.405 in Russland
30 Tage · vorher #4.383 · bester #4.361
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sage18?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 318 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +32 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs +97 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sage18 auf Dust 2: −20 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % besser als 35 %
0,70 besser als 24 %
76,1 besser als 21 %
0,98 besser als 24 %
49 % aus 376 Duellen besser als 31 %
32 % aus 66 Situationen besser als 29 %
Dust 284
50 % besser als 36 %
0,72 besser als 34 %
78,2 besser als 31 %
1,02 besser als 35 %
53 % aus 294 Duellen besser als 55 %
39 % aus 59 Situationen besser als 51 %
Ancient51
59 % besser als 68 %
0,73 besser als 38 %
80,9 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 222 Duellen besser als 67 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Anubis43
44 % besser als 19 %
0,70 besser als 24 %
75,7 besser als 18 %
0,98 besser als 24 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Nuke30
57 % besser als 53 %
0,73 besser als 32 %
74,5 besser als 14 %
1,03 besser als 34 %
59 % aus 112 Duellen besser als 81 %
52 % aus 27 Situationen besser als 80 %
Inferno3
33 % -
0,72 -
73,2 -
1,01-
50 % aus 8 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sage18

In 318 Matches kommt sage18 auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 117 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 117 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert sage18 auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+169 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +141 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.