saev999

AR
Seit 2025 auf FACEIT 240 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saev999?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.353
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −45 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
88 Matches · 55 % Winrate
Dienstags +61 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert saev999 im 1. Match des Tages: −45 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % besser als 69 %
0,69 besser als 33 %
74,6 besser als 24 %
0,96 besser als 36 %
44 % aus 321 Duellen besser als 17 %
37 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Dust 256
55 % besser als 66 %
0,69 besser als 34 %
73,5 besser als 19 %
0,98 besser als 42 %
43 % aus 203 Duellen besser als 13 %
27 % aus 37 Situationen besser als 22 %
Anubis27
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 39 %
77,7 besser als 39 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 102 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke26
42 % besser als 15 %
0,61 besser als 4 %
67,5 besser als 3 %
0,86 besser als 7 %
40 % aus 95 Duellen besser als 6 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient22
59 % besser als 73 %
0,74 besser als 63 %
81,8 besser als 63 %
1,02 besser als 59 %
48 % aus 101 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
71,3 -
0,87-
38 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,84 -
87,9 -
1,20-
45 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saev999

In 240 Matches kommt saev999 auf K/R 0,69, ADR 74,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 80 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 108 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert saev999 im 1. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+101 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +101 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.353. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.