saerq23

Uganda
113 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saerq23?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,6 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,1, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.563
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −15 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert saerq23 auf Mirage: −48 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 66 %
0,66 besser als 19 %
73,4 besser als 19 %
0,94 besser als 26 %
43 % aus 127 Duellen besser als 15 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Dust 221
43 % besser als 27 %
0,69 besser als 33 %
77,0 besser als 35 %
0,95 besser als 29 %
38 % aus 71 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient12
67 % -
0,69 -
77,0 -
0,97-
50 % aus 36 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache12
42 % -
0,63 -
76,5 -
0,82-
55 % aus 65 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,58 -
72,4 -
0,87-
39 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,74 -
80,8 -
1,04-
60 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,66 -
75,8 -
0,92-
36 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saerq23

In 113 Matches kommt saerq23 auf K/R 0,66, ADR 75,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 56 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert saerq23 auf Mirage (−48 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,1, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.563. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.