sadgrasses
Namensverlauf von sadgrasses
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 94,4. Letzte 3 Monate: 93,8 (am Anfang 89,0). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.497. Letzte 3 Monate: 2.364 (am Anfang 2.062).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sadgrasses im 4. Match des Tages: −30 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 254 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sadgrasses
In 254 Matches kommt sadgrasses auf K/R 0,87, ADR 92,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 150 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 47 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert sadgrasses im 4. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,8, ELO +302, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.