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sacred---

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 409 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
3.322
Peak 30 Tage: 3.451
Rang EU ▼ 937 Plätze
#2.919
Russland #831 in Russland
30 Tage · vorher #1.982 · bester #1.982
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sacred---?

Rating 1,02 (aus 405 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 408
Zeus-Kills2 in 408 Matches
Knife-Kills 12 in 408 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.322
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
92 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −81 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Montags −230 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sacred--- auf Dust 2: −194 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 32 %
76,3 besser als 22 %
1,05 besser als 46 %
48 % aus 633 Duellen besser als 24 %
44 % aus 132 Situationen besser als 67 %
Dust 292
54 % besser als 47 %
0,68 besser als 17 %
74,6 besser als 16 %
0,99 besser als 24 %
53 % aus 386 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 65 Situationen besser als 67 %
Ancient56
54 % besser als 47 %
0,70 besser als 23 %
74,7 besser als 14 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 206 Duellen besser als 41 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Anubis45
49 % besser als 30 %
0,69 besser als 22 %
76,5 besser als 24 %
0,98 besser als 24 %
49 % aus 173 Duellen besser als 31 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Nuke36
47 % besser als 21 %
0,68 besser als 17 %
74,4 besser als 17 %
0,99 besser als 25 %
48 % aus 149 Duellen besser als 25 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Cache4
25 % -
0,59 -
66,3 -
0,84-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sacred---

In 409 Matches kommt sacred--- auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 155 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 153 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sacred--- auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+481 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.322. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.