sabzera

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 188 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 723
3.365
Peak 30 Tage: 3.365
Rang EU ▲ 1.245 Plätze
#1.760
FR #46 in FR
30 Tage · vorher #3.005 · bester #1.760
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Wie spielt sabzera?

Rating 1,16 (aus 143 Matches) K/R 0,83 ADR 85,1 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −10,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +92 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +212 ELO, Winrate 54 %
Mittwochs −2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sabzera ab dem 5. Match am Tag: +30 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
88,9 besser als 79 %
1,19 besser als 81 %
50 % aus 149 Duellen besser als 35 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Mirage42
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 58 %
79,0 besser als 33 %
1,10 besser als 61 %
41 % aus 118 Duellen besser als 3 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Anubis33
52 % besser als 37 %
0,79 besser als 67 %
84,7 besser als 65 %
1,11 besser als 65 %
54 % aus 112 Duellen besser als 59 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient32
75 % besser als 97 %
0,89 besser als 94 %
85,9 besser als 68 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 130 Duellen besser als 70 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Cache10
70 % -
0,80 -
80,9 -
1,14-
43 % aus 53 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,85 -
87,8 -
0,78-
25 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,86 -
89,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,85 -
95,0 -
1,95-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sabzera

In 188 Matches kommt sabzera auf K/R 0,83 und ADR 85,1; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 76 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 39 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert sabzera ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+240 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +421. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +332.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.