sabuussj

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 175 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.753
Peak 30 Tage: 2.820
Rang SA ▲ 128 Plätze
#432
Argentinien #76 in Argentinien
30 Tage · vorher #560 · bester #394
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sabuussj?

Rating 1,07 (aus 112 Matches) K/R 0,77 ADR 86,8 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 154
Knife-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −61 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 45 %
Freitags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sabuussj auf Mirage: −100 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
86,9 besser als 74 %
1,05 besser als 48 %
49 % aus 318 Duellen besser als 31 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 230
60 % besser als 74 %
0,81 besser als 75 %
91,1 besser als 87 %
1,13 besser als 71 %
60 % aus 94 Duellen besser als 87 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % aus 78 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % aus 15 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sabuussj

In 175 Matches kommt sabuussj auf K/R 0,77 und ADR 86,8; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,8, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert sabuussj auf Mirage (−100 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.