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sabiahzzz_

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 533 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.033
Peak 30 Tage: 2.259
Rang SA ▼ 912 Plätze
#6.386
Brasilien #4.966 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.474 · bester #2.770
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sabiahzzz_?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,5 aus 533 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (484 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 146
Knife-Kills 2 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 484 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +258
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sabiahzzz_ auf Mirage: −69 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % besser als 19 %
0,58 besser als 2 %
65,3 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
40 % aus 200 Duellen besser als 5 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Dust 245
62 % besser als 85 %
0,63 besser als 7 %
69,3 besser als 4 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 144 Duellen besser als 15 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Ancient15
53 % genau im Schnitt
0,61 besser als 3 %
68,7 besser als 3 %
0,88 besser als 7 %
46 % aus 72 Duellen besser als 23 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,60 besser als 3 %
68,4 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
44 % aus 55 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno8
75 % -
0,63 -
71,2 -
0,93-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
70,6 -
0,91-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sabiahzzz_

In 533 Matches kommt sabiahzzz_ auf K/R 0,68, ADR 74,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 28 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 80 unter 0,90. In 484 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert sabiahzzz_ auf Mirage (−69 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +258. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.