saamo

Albanien
Seit 2014 auf FACEIT 20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
2.209
Peak 30 Tage: 2.209
Rang OCE ▲ 667 Plätze
#659
Albanien #1 in Albanien
30 Tage · vorher #1.326 · bester #655
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saamo?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +78 ELO, Winrate 44 %
Montags −14 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert saamo auf Dust 2: −26 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 23 %
76,2 besser als 29 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 287 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 36 Situationen besser als 93 %
Dust 242
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 39 %
76,3 besser als 29 %
0,98 besser als 35 %
57 % aus 173 Duellen besser als 83 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient37
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 35 %
79,6 besser als 43 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 183 Duellen besser als 42 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis28
39 % besser als 13 %
0,76 besser als 63 %
79,2 besser als 40 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 119 Duellen besser als 23 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Inferno25
52 % besser als 42 %
0,74 genau im Schnitt
79,8 besser als 44 %
0,96 besser als 22 %
53 % aus 98 Duellen besser als 55 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache21
57 % -
0,76 -
81,6 -
1,09-
48 % aus 101 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saamo

In 20 Matches kommt saamo auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 75 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 82 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert saamo auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.