saadzin_
Wie spielt saadzin_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,53 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,39. Letzte 3 Monate: 1,37 (am Anfang 1,30). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 95,2. Letzte 3 Monate: 93,2 (am Anfang 88,0). Klar über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.078. Letzte 3 Monate: 3.895 (am Anfang 3.977).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert saadzin_ auf Anubis: −61 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt saadzin_
In 211 Matches kommt saadzin_ auf K/R 0,91 und ADR 91,7; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 164 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 20 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert saadzin_ auf Anubis (−61 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −82. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.