saabiiinnn

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 168 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
2.123
Peak 30 Tage: 2.304
Rang EU
#170.017
Rumänien #2.061 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt saabiiinnn?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob saabiiinnn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 168 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +27 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +48 ELO, Winrate 49 %
Montags −49 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert saabiiinnn auf Mirage: −49 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 67 %
83,2 besser als 64 %
1,10 besser als 74 %
51 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Dust 247
49 % besser als 40 %
0,79 besser als 74 %
85,8 besser als 73 %
1,15 besser als 83 %
48 % aus 195 Duellen besser als 31 %
42 % aus 50 Situationen besser als 63 %
Anubis23
70 % besser als 94 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 genau im Schnitt
1,11 besser als 77 %
43 % aus 79 Duellen besser als 10 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,75 besser als 54 %
82,0 besser als 52 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 96 Duellen besser als 70 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache9
44 % -
0,72 -
79,4 -
1,03-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,68 -
80,9 -
0,91-
55 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
67 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saabiiinnn

In 168 Matches kommt saabiiinnn auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 85 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 45 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert saabiiinnn auf Mirage (−49 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.