sa1bl3

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 191 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sa1bl3?

Rating 0,96 (aus 170 Matches) K/R 0,68 ADR 74,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +453
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −100 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +53 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sa1bl3 auf Dust 2: −100 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 34 %
73,4 besser als 17 %
1,00 besser als 45 %
47 % aus 155 Duellen besser als 29 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Dust 251
53 % besser als 60 %
0,68 besser als 25 %
75,7 besser als 28 %
0,97 besser als 32 %
53 % aus 170 Duellen besser als 64 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Ancient23
43 % besser als 22 %
0,65 besser als 12 %
73,6 besser als 14 %
0,91 besser als 17 %
63 % aus 46 Duellen besser als 96 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,60 besser als 4 %
65,5 besser als 1 %
0,84 besser als 4 %
47 % aus 74 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
78,0 -
0,93-
55 % aus 40 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
47 % aus 15 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache9
33 % -
0,73 -
72,9 -
0,91-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
1,33-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sa1bl3

In 191 Matches kommt sa1bl3 auf K/R 0,68 und ADR 74,0; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 74 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sa1bl3 auf Dust 2 (−100 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +453. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.