sWinNoPass-

KR
105 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sWinNoPass-?

K/R 0,85 ADR 91,6 aus 105 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+16 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,14+0,14 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,7, ELO bei 1.920
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 71 %
0,88 besser als 96 %
94,3 besser als 96 %
-
55 % aus 193 Duellen besser als 75 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Mirage26
50 % gleichauf
0,83 besser als 90 %
89,2 besser als 89 %
-
52 % aus 183 Duellen besser als 59 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Ancient15
60 % besser als 80 %
0,83 besser als 88 %
89,0 besser als 87 %
-
59 % aus 109 Duellen besser als 88 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Anubis13
62 % –
0,93 –
100,3 –
-
61 % aus 92 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,78 –
83,8 –
-
38 % aus 61 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache4
0 % –
0,67 –
76,2 –
-
50 % aus 28 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,91 –
97,6 –
-
48 % aus 21 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sWinNoPass-

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 34 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,7, ELO bei 1.920.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.