sVV1z

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sVV1z?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 82,2 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 14 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 7,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 12 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
77,8 -
0,85-
39 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
26 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,73 -
87,9 -
0,99-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,90 -
85,1 -
1,23-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sVV1z

In 21 Matches kommt sVV1z auf K/R 0,74, ADR 82,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 7 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.