sSen

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 271 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
3.890
Peak 30 Tage: 3.916
Rang EU ▼ 2 Plätze
#292
Dänemark #9 in Dänemark
30 Tage · vorher #290 · bester #228
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sSen?

Rating 1,15 (aus 224 Matches) K/R 0,80 ADR 85,7 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 271 Matches
Knife-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 74 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,19, ELO +152
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −115 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
64 Matches · 64 % Winrate
Freitags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sSen auf Cache: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
64 % besser als 79 %
0,81 besser als 55 %
87,2 besser als 57 %
1,15 besser als 59 %
57 % aus 282 Duellen besser als 63 %
39 % aus 36 Situationen genau im Schnitt
Ancient64
64 % besser als 74 %
0,76 besser als 35 %
82,2 besser als 34 %
1,09 besser als 42 %
51 % aus 171 Duellen besser als 31 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Anubis41
66 % besser als 78 %
0,79 genau im Schnitt
84,6 genau im Schnitt
1,15 besser als 61 %
59 % aus 155 Duellen besser als 80 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache24
50 % besser als 38 %
0,88 besser als 90 %
92,6 besser als 88 %
1,25 besser als 91 %
59 % aus 106 Duellen besser als 81 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Nuke24
67 % besser als 66 %
0,77 besser als 40 %
84,4 besser als 45 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 80 Duellen besser als 52 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Dust 215
53 % besser als 34 %
0,84 besser als 70 %
88,4 besser als 64 %
1,16-
51 % aus 37 Duellen besser als 30 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
80,3 -
1,14-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sSen

In 271 Matches kommt sSen auf K/R 0,80 und ADR 85,7; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 117 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 56 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert sSen auf Cache (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+197 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.