sRmm

Kasachstan
191 Matches erfasst
ELO ▼ 30
2.670
Peak 30 Tage: 2.700
Rang EU
#28.926
Kasachstan #937 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sRmm?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 72,4 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
56 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sRmm auf Dust 2: −135 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
43 % besser als 17 %
0,72 besser als 35 %
75,6 besser als 20 %
1,01 besser als 37 %
46 % aus 260 Duellen besser als 19 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Dust 256
57 % besser als 66 %
0,69 besser als 22 %
71,6 besser als 7 %
0,97 besser als 23 %
48 % aus 194 Duellen besser als 26 %
24 % aus 34 Situationen besser als 14 %
Ancient43
42 % besser als 17 %
0,64 besser als 7 %
68,8 besser als 2 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 155 Duellen besser als 26 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
73,9 -
1,08-
42 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache9
78 % -
0,71 -
73,1 -
1,11-
74 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sRmm

In 191 Matches kommt sRmm auf K/R 0,69, ADR 72,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 65 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 87 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sRmm auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.