sQuare89

Deutschland
146 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sQuare89?

Rating 0,91 (aus 97 Matches) K/R 0,61 ADR 65,3 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −67 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −34 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sQuare89 im 2. Match des Tages: −67 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 66 %
0,61 besser als 7 %
65,2 besser als 2 %
0,93 besser als 26 %
43 % aus 97 Duellen besser als 16 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Anubis24
38 % besser als 14 %
0,63 besser als 10 %
66,1 besser als 2 %
0,90 besser als 19 %
42 % aus 77 Duellen besser als 14 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno23
48 % besser als 39 %
0,55 besser als 2 %
60,8 besser als 1 %
0,85-
47 % aus 32 Duellen besser als 30 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Ancient21
33 % besser als 10 %
0,54 besser als 1 %
59,8 besser als 1 %
0,82-
55 % aus 11 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke13
62 % -
0,67 -
69,2 -
0,92-
63 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,67 -
71,0 -
0,91-
33 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
100 % -
0,68 -
72,1 -
1,01-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sQuare89

In 145 Matches kommt sQuare89 auf K/R 0,61 und ADR 65,3; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 28 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 52 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sQuare89 im 2. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.