sNtcy

China
Seit 2024 auf FACEIT 685 Matches erfasst 212 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.440
Peak 30 Tage: 2.616
Rang SA ▲ 589 Plätze
#1.543
China #10 in China
30 Tage · vorher #2.132 · bester #940
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sNtcy?

Rating 1,11 (aus 389 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 685 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 493 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (567 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 493
Zeus-Kills1 in 493 Matches
Knife-Kills 8 in 493 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 103x 4K, 13 Aces in 567 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,22, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −131

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −196 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −84 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −281 ELO, Winrate 44 %
Samstags −197 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sNtcy auf Ancient: −196 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
46 % besser als 27 %
0,74 besser als 46 %
79,5 besser als 39 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 892 Duellen besser als 66 %
39 % aus 96 Situationen besser als 52 %
Dust 2138
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 67 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 719 Duellen besser als 69 %
41 % aus 88 Situationen besser als 58 %
Anubis86
59 % besser als 70 %
0,81 besser als 78 %
85,4 besser als 69 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 466 Duellen besser als 67 %
44 % aus 64 Situationen besser als 68 %
Ancient44
36 % besser als 8 %
0,66 besser als 11 %
73,7 besser als 13 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 208 Duellen besser als 38 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Inferno22
73 % besser als 95 %
0,88 besser als 89 %
89,4 besser als 76 %
1,29 besser als 94 %
55 % aus 105 Duellen besser als 60 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Nuke22
45 % besser als 25 %
0,74 besser als 43 %
81,5 besser als 51 %
1,01 besser als 37 %
51 % aus 105 Duellen besser als 43 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache12
33 % -
0,73 -
82,6 -
1,01-
46 % aus 65 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
71,4 -
0,86-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sNtcy

In 685 Matches kommt sNtcy auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 225 von 493 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 168 unter 0,90. In 567 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert sNtcy auf Ancient (−196 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+263 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,22, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 212 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.