sNapp-

Türkei
192 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sNapp-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 63 %+20 Pp. · Ø 43 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,4 · Ø 3,6 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob sNapp- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages +12 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Samstags −59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sNapp- auf Anubis: −19 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % besser als 58 %
0,73 besser als 69 %
79,2 besser als 61 %
1,00 besser als 68 %
54 % aus 327 Duellen besser als 84 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Anubis43
37 % besser als 11 %
0,71 besser als 60 %
77,2 besser als 53 %
0,96 besser als 55 %
53 % aus 222 Duellen besser als 74 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Dust 236
42 % besser als 26 %
0,73 besser als 74 %
79,5 besser als 66 %
0,99 besser als 65 %
51 % aus 203 Duellen besser als 65 %
43 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Nuke17
71 % besser als 92 %
0,80 besser als 89 %
85,4 besser als 86 %
1,10 besser als 86 %
57 % aus 129 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % aus 71 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % aus 66 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sNapp-

In 192 Matches kommt sNapp- auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 75 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert sNapp- auf Anubis (−19 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.