sLamu

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 351 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.805
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▼ 9.056 Plätze
#17.372
Dänemark #548 in Dänemark
30 Tage · vorher #8.316 · bester #8.316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sLamu?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 78,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −149

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −231 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −186 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −98 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sLamu im 2. Match des Tages: −231 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis80
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
76,8 besser als 24 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 287 Duellen besser als 42 %
48 % aus 48 Situationen besser als 72 %
Ancient73
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
79,6 besser als 36 %
1,07 besser als 57 %
49 % aus 314 Duellen besser als 32 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Mirage62
44 % besser als 15 %
0,72 besser als 33 %
77,3 besser als 26 %
1,04 besser als 44 %
49 % aus 231 Duellen besser als 30 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Cache44
57 % besser als 51 %
0,72 besser als 24 %
79,5 besser als 26 %
1,03 besser als 27 %
48 % aus 189 Duellen besser als 19 %
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Dust 239
41 % besser als 12 %
0,73 besser als 38 %
76,7 besser als 24 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 135 Duellen besser als 27 %
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Inferno27
41 % besser als 8 %
0,65 besser als 5 %
73,6 besser als 7 %
0,90 besser als 3 %
48 % aus 95 Duellen besser als 17 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Nuke22
50 % besser als 29 %
0,77 genau im Schnitt
82,4 besser als 48 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Vertigo4
75 % -
0,92 -
100,0 -
1,35-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sLamu

In 351 Matches kommt sLamu auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 134 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 117 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert sLamu im 2. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+138 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 78,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.