sLa1dddd

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 91 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
2.133
Peak 30 Tage: 2.184
Rang EU
#164.753
Russland #46.300 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sLa1dddd?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,8 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +56 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert sLa1dddd im 2. Match des Tages: +56 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 30 %
0,65 besser als 12 %
72,2 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
49 % aus 95 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Dust 219
53 % besser als 56 %
0,61 besser als 4 %
67,0 besser als 2 %
0,89 besser als 9 %
36 % aus 56 Duellen besser als 2 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Anubis18
61 % besser als 82 %
0,62 besser als 6 %
71,9 besser als 9 %
0,91 besser als 12 %
53 % aus 58 Duellen besser als 60 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient14
57 % -
0,57 -
68,9 -
0,80-
45 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,82 -
84,4 -
1,23-
54 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,77 -
83,6 -
1,02-
61 % aus 18 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,77 -
87,5 -
1,03-
75 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sLa1dddd

In 91 Matches kommt sLa1dddd auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 48 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sLa1dddd im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +377. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.