sKjR-

Malaysia
Seit 2021 auf FACEIT 289 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.740
Peak 30 Tage: 2.740
Rang SEA ▲ 14 Plätze
#430
Malaysia #23 in Malaysia
30 Tage · vorher #444 · bester #388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sKjR-?

Rating 1,11 (aus 287 Matches) K/R 0,79 ADR 81,2 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 82,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −162 ELO
81 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −57 ELO, Winrate 48 %
Freitags −10 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sKjR- auf Dust 2: −162 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 30 %
0,82 besser als 79 %
82,4 besser als 55 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 463 Duellen besser als 69 %
40 % aus 62 Situationen besser als 56 %
Dust 281
53 % besser als 53 %
0,86 besser als 89 %
88,0 besser als 79 %
1,20 besser als 87 %
60 % aus 452 Duellen besser als 88 %
33 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Anubis42
60 % besser als 71 %
0,77 besser als 58 %
79,4 besser als 35 %
1,06 besser als 52 %
55 % aus 195 Duellen besser als 66 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient41
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 43 %
77,2 besser als 26 %
1,04 besser als 48 %
55 % aus 169 Duellen besser als 68 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % aus 70 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % aus 51 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sKjR-

In 289 Matches kommt sKjR- auf K/R 0,79 und ADR 81,2; das Rating aus den 287 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 143 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 86 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert sKjR- auf Dust 2 (−162 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 82,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.